WAWは、ボードゲームの精神に基づいたユニークな戦略ターンベースのゲームコンセプトであり、先史時代から今日まで、大規模な大規模な戦争から非対称的な紛争まで、世界中(およびそれ以降)のすべての紛争を1つのシステムでシミュレートすることを目的としています。

主なゲーム機能は次のとおりです。
•ゲームはターン制で、I GO U GOシステムを使用し、各プレイヤーが一方の側を取ります(側には複数の国が関与する場合があります)。
•マップは多数の地域に分割されており、さまざまな地形や構造物(港、要塞、空港など)があり、必要に応じて収入源になる可能性があります。
•部隊の維持と購入が必要な場合、または新しいイベントカードを取得するために、単純な収入システムがアクティブになります。
•戦闘ユニットは、陸、海軍、または空中の領域からのものである可能性があります。歩兵、騎兵、大砲、ゲリラ、潜水艦、フラットトップ、戦闘機、象、対空砲など、さまざまな種類があります。これらはすべて、取り扱いを容易にするためにさまざまなスタックに組み合わせることができます。
•リーダーは3つの主な用途があるため、ゲームで非常に重要です。最初にスタックの基本戦闘値にボーナスを与え、次に士気値を使用して勝利または敗北レベルをチェックし、最後に攻撃を開始する必要があります。敵。
•同じ地域にある2つの対立するスタックが戦闘を生成します。これは、2つの連続するラウンドで半戦術的な方法で解決されます。ゲームは、サイドのさまざまなボーナスとペナルティ、それぞれの士気レベルを自動的に計算し、イベントカードのプレイを可能にし、各サイドの各戦闘ユニットが同時に(ほとんどの場合)敵を撃ちます。損失はヒット数で計算されます...